Resident Evil 9: Künstliche Lunge und Herz für Stern im Sanatorium – Teil 4 – 100% Lösungsweg

In Resident Evil Requiem geht es im Sanatorium nach dem ersten Ausflug in den Ostflügel mit einem zweiten Abstecher in den Westflügel weiter. Das Ziel? Wir benötigen den dritten und letzten Quader, den Stern für die große Tür in der Haupthalle. Also holen wir uns den doch auch noch! Hier erfährst du, wie es nach dem Sonnenquader weiter geht.

Der Westflügel des Sanatoriums (2. Abstecher)

Um den letzten Quader zu finden, müssen wir nun also einen kleinen Abstecher in den Westflügel machen. Aber erst dann, wenn du im Ostflügel erstmal alles erledigt und den Konferenzraum hinter dir gelassen hast. Hier im Westflügel können wir nun dank der ID-Karte die Stufe-1-Türen öffnen.

Bei der Dokumentenverwahrung im Norden gibt es eine Stufe-1-Tür. Ganz wichtig ist hier vor allem das seltene Item Gürteltasche, mit dem du deinen Inventarplatz erweitern kannst. Doch die hiesige Munition ist auch nicht von schlechten Eltern!

Fundort von Gürteltasche #2. © Capcom
Sammle die zweite Gürteltasche für Grace ein! © Capcom

Wie erhöhe ich die Blutentnahme-Fähigkeit? Falls du jetzt noch genügend Antike Münzen übrig hast, solltest du im Salon ein paar Münzen einwerfen. Vor allem die Bedienungsanleitung solltest du auf gar keinen Fall liegenlassen. Dieses Handbuch erhöht deine Fähigkeit, Blut zu entnehmen von 100 auf 150 Bluteinheiten. Das ist zum Craften von Steroide und Stabilisator unerlässlich.

Ein nützliches Item, die Bedienungsanleitung. © Capcom

Künstliche Organe besorgen, so gehts!

Wenn du bereit bist, kannst du den Weg zur Garage nehmen (im Westen des Westflügels). Der führt dich an da Hausmeisterbüro vorbei, wo unter anderem eine Schreibmaschine zum Speichern auf dich wartet.

Der Schraubenschlüssel, der hier auf dem Tisch neben der Schreibmaschine liegt, ist für den Raum mit dem kaputten Drehrad (Gefrierraum). Im hiesigen Schrank liegt zudem noch ein Dietrich versteckt, der die kleinen Schreibtische öffnet. Danke, lieber Hausmeister!

© Capcom

Nun aber ab in die Garage! Du findest ganz weit hinten bei einem Truck die Organtransportbox. Darin befindet sich ein Organ, das du in den Körper im Ostflügel einsetzen musst. Aber dazu später mehr.

© Capcom

Wenn der Bagger kommt, musst du dem Zombie eine Kugel in seinen Kopf rein drücken. Keine halben Sachen! Dann kannst du über den Bagger zurück klettern. Vergiss aber nicht die hiesigen Kisten, die hier überall herumliegen.

Gegenüber beim Hausmeisterbüro findest du eine Treppe, die nach oben führt. Sie führt dich in das normale Büro und den Aktenraum. Mitten im Büro liegen die Codes für den Tresor in der Bar & Lounge. Es wird Zeit, diesem Raum gleich einen Besuch abzustatten!

Das ist der Code für den Tresor in der Bar & Lounge. © Capcom

Packe aber erstmal noch einen weiteren Dietrich ein und für mehr Infos gibt es noch die Akte: Hintergrundprüfung. Der Aktenraum bietet kaum Vorräte und einen Bericht des Entsorgungsteams. In der nördlichen Ecke liegt allerdings eine Leere Spritze, die sehr selten sind. Damit kannst du deine Gesundheit und Schlagkraft (via Crafting) erhöhen.

Laufe jetzt über die Kochnische in die Bar & Lounge, falls du zum Tresor willst. Spätestens jetzt solltest du auch die zweite Pistole einsammeln. Die S&S M232. Sie liegt neben dem Tresor.

Fundort der Pistole S&S M232 (Waffe von Grace). © Capcom
© Capcom
  • Gut zu wissen: Die Sängerin lässt eine Antike Münze fallen, wenn du sie besiegst.

Im Tresor liegen dann nochmal 3x Antike Münzen.

Nun geht es ab zur Kühlkammer. Wir haben immerhin den Schraubenzieher? Pass auf den großen Megazombie auf. Doch bevor du das tust, könntest du noch bei den Toiletten vorbeischauen und den dritten Schrank mit dem Dietrich öffnen. Das Seltene Metall ist viel wert, da du daraus Kugeln für den Requiem-Revolver herstellen kannst.

So bekommst du die Kühlkammer auf. © Capcom

In der Kühlkammer holst du nun das Künstliche Herz mit der Box. Um die Organbox zu öffnen, musst du zuvor diesen Code hier eingeben. Du musst die Ziffern 1 bis 5 beachten, das ist die Reihenfolge, in der du die Box bedienen musst. Gib alles genau so ein, wie hier in der Zeichnung.

Führe alle einzelnen Schritte von 1 bis 5 durch. © Capcom

Den Koch besiegen oder nicht?

Falls du den Koch in der Küche noch nicht besiegt hast, könnte spätestens jetzt ein guter Zeitpunkt dafür sein. Denn der Koch hat einen Schlüssel, den sogenannten Speisekammerschlüssel. Du kannst diesen großen Zombie mit zwei gut gezielten Requiem-Schüssen ausschalten.

Was ist in der Speisekammer? Neben einer Menge Blut, Metallteile und Munition findest du hier den „Das Übliche“-Talisman, der deine Messer verbessert, solange du den Talisman im Inventar trägst.

Ein guter Talisman für Grace. © Capcom

Mit Künstliche Lunge + Künstliches Herz hast du nun alles beisammen, um in den Ostflügel zurückzukehren.

Der Ostflügel des Sanatoriums (2. Abstecher)

Nun geht es zurück in den Ostflügel, in das Untersuchungszimmer. Eine dahingeschiedene Entität wartet auf neue Organe!

Schalte zunächst den Zombie aus, den sogenannten Blister Head, die du lieber mit einer Hämolytischen Spritze besiegst. Setze dann am Körper zunächst die Künstliche Lunge und danach das Künstliche Herz ein. Unbedingt in dieser Reihenfolge! Sonst läuft Frankensteins Monster nicht.

Die Lunge kommt zuerst in das Konstrukt. © Capcom

Es lebt! Aber keine Sorge. Du brauchst bei diesem Gegner keine Kugeln zu verschwenden. Tanze etwas um das „Ding“ herum und es fällt irgendwann von allein um. So erhältst du das ID-Armband (Stufe 2).

Endlich das ID-Armband (Stufe 2). © Capcom

Was kann ich jetzt machen? Mit dem ID-Armband (Stufe 2) kannst du eine Tür im Ostflügel öffnen. Das ist die Tür im Osten hinter dem Wartezimmer. Sie führt zur Isolierstation.

Hier geht es zur Isolierstation. © Capcom

Die Isolierstation ist menschenleer. Doch der Schein trügt. Im Osten siehst du einen Durchgang. Hier liegt die Akte: Doppelmuation sowie das Protokoll einer Krankenschwester. Sammle die Ressourcen ein und betritt das Büro des Sicherheitsleiters.

Büro des Sicherheitsleiters (Isolierstation)

Wie öffne ich den Geheimschrank im Büro des Sicherheitsleiters? Auf dem Tisch des verschiedenen Sicherheitsleiters (der ganz offensichtlich seine Jobbeschreibung verfehlt hat) liegt ein Buch mit ein paar Sternen (Kritzeleien). Wenn wir uns das Buch aber näher ansehen, ergibt sich folgendes Muster.

  • Stern, Stern, Mond, Sonne
Wenn es doch immer so einfach wäre. © Capcom

Ach, Mensch: Leider kann Grace die Tasten nicht richtig interpretieren, doch dafür gibt es das ID-Armband (Stufe 3) zum Trost. Vielleicht hilft uns jetzt das blinde Mädchen weiter? Also erstmal ganz zurück zum ersten Speicherraum. Wir müssen mit dem Mädchen zum Geheimschrank. Doch der Rückweg zum Mädchen ist steinig. Wenig überraschend.

Das ID-Armband (Stufe 3). Damit können wir das blinde Mädchen befreien. © Capcom

Mit Emily zurück zur Isolierstation: Mit der Kleinen im Gepäck geht es dann wieder zur Isolierstation. Der Part ist etwas nervenaufreibend, aber du hast alle Möglichkeiten. Wenn Emily den Schrank öffnet, musst du draußen etwas für Ordnung sorgen.

Im Endeffekt hast du jetzt alle Quader, da Emily das letzte Teil gefunden hat. Doch es kommt, wie es kommen muss. Du hast den Westflügel und Ostflügel des Sanatoriums jetzt endlich erfolgreich abgeschlossen.

Benjamin Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.
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