Resident Evil 9: Mond im Sanatorium Westflügel – Teil 2 – 100% Lösungsweg

In Resident Evil Requiem führt dich der Weg durchs gespenstige Sanatorium. Einem schaurigen Ort aus den Lehrbüchern eines Vorzeige-Resident-Evils. Nach der Ankunft von Leon S. Kennedy geht es sogleich weiter mit Grace Ashcroft, die nun mit dem Requiem-Ballermann ausgestattet ist, einem schlagkräftigen Argument.

Es geht zunächst weiter in der Haupthalle des Sanatoriums, dessen Ausgang eine Tür mit drei Vertiefungen das Finden von einer Sonne, einem Mond und Stern vorsieht. Das ist der Ausgang, das neue oberste Ziel.

Hier musst du Sonne, Mond und Stern einsetzen. Aber wo bekommen wir diese Medaillons her? Und warum muss ich dabei an Schweinemedaillons denken? © Capcom

Grace Ashcroft im Sanatorium: Sonne, Mond und Stern suchen!

Im Erdgeschoss benötigen sowohl Westflügel als auch der Ostflügel eine Karte. In der östlichen Ecke findest du hier die Übersicht über das Rhodes-Hill-Sanatorium.

Ein Blick kann nicht schaden. In der westlichen Ecke sitzt dann das Pförtnerbüro mit einer Antiken Münze, die du später im Salon gegen Preise eintauschen kannst, und einer Schreibmaschine zum Speichern. Hier geht es weiter.

Fundort von Antike Münze. © Capcom
Die Antike Münze ist wirklich antik! © Capcom

Sammle noch die Akte Schrift auf einem Whiteboard ein und vergiss nicht das Grüne Kraut am Kamin.

In der hiesigen Inventarbox kannst du ab sofort Items bunkern und wieder aufsammeln, wenn dir danach ist. Verlasse das Pförtnerbüro nach Westen durch eine (verbotene) Tür. Du darfst nun Bekanntschaft mit einem blinden Mädchen machen und im Anschluss gibt es die Zugangskarte für den Westflügel ohne große Mühen.

© Capcom

Um das blinde Mädchen zu befreien, brauchst du allerdings eine Sicherheitskarte der Stufe 3. Das gibt es selbstredend erst sehr viel später.

Der Westflügel des Sanatoriums (1. Abstecher)

Zurück in der Haupthalle geht es nun mit der Karte in den Westflügel. Die braune Tür mit dem Einhorn ist verschlossen und benötigt ein Item für den Steckplatz. Das ist der Salon, den du erst später betreten kannst. Gleiches gilt für das Gitter im Westen, das mit einer Stufe-1-Sicherheit verschlossen ist.

Nun heißt es, ab durch die Küche. Die Tür zur Speisekammer ist verschlossen. Du kannst den dicken Zombie mit der Requiem eins überbraten, dann gerät er ins Taumeln. Spare dir die Munition aber lieber für später. Versuche ihn so zu umgehen und nutze dafür die Umgebung.

Warte, bis er sich weg bewegt und schiebe den Rollwagen ein Stück zurück. © Capcom

Sammle im Westen ein Behelfsmesser ein. Neben dem Sofa ist ein Schrank, das über ein Einfaches Schloss verfügt. Auf den hiesigen Toiletten liegt ein Grünes Kraut und ein Zombie versperrt den Weg. So wirklich weiter geht es im Osten. Öffne die verschlossene Tür (Rückweg) für später.

Im nördlichen Speisezimmer findest du die Pistole: B934 bei dem Haufen an Zombies. Sie liegt auf dem Boden. Und wenn du sie aufgesammelt hast, rennst du sofort zur nächsten Tür.

Hier liegt die Pistole: B934, aber leider ohne Munition. © Capcom
© Capcom

Hinter der Speisekammer findest du zu deiner linken ein kaputtes Fenster, das zur Dokumenten-Verwahrung führt. Hier liegt Ausrüstung und Munition. Das Sicherheitskontrollgerät St. 1 kannst du noch nicht öffnen.

Sammle nun die Antike Münze im Flur auf und du solltest wissen, wenn du einen Zombie mit Messer tötest, bekommst du sein Jagdmesser.

In die Kühlkammer kommen wir erst später. © Capcom

Das Handrad an der Tür zur Kühlkammer ist kaputt, also brauchst du ein neues Teil. Nimm die Treppe nach oben. Ganz oben liegt ein Kraut und Munition. Weiter geht es im im 2. Obergeschoss (2F). Hier findest du die Karte des Westflügels an der Wand.

Eine Karte in Ehren! © Capcom

Das Büro ist verschlossen, also ab in die Bar & Lounge. Am Klavier bei der singenden Dame findest du eine Antike Münze.

Die Lounge: Hier findest du an der Bar die Pistole S&S M232. Ohne Munition ist es aber schwer, hier unbeschadet heranzukommen. In der Ecke liegt Muni, doch den Tresor kannst du noch nicht öffnen. Kümmere dich deshalb lieber später um die Bar, wenn du den Tresor-Code hast. Ich sage dir später Bescheid!

Das Büro des Vorsitzenden

Die Galerie und das Büro: Laufe nun direkt bis zur Galerie durch. Von hier aus kommst du zum Büro des Vorsitzenden und auch zurück zur Haupthalle. Vor dem Büro ist noch ein Schrank mit einem Einfachen Schloss, während in der Galerie ein paar Vorräte auf ihre Abholung warten!

Im Büro findest du zu deiner linken Seite erstmal ein Einhornschmuckkästchen. Darin befindet sich ein Rotes Juwel. Du musst die Schatulle lediglich untersuchen und an der Hinterseite drücken. Dann öffnet sie sich.

Das primäre Ziel liegt hier im Büro des Vorsitzenden. © Capcom
Ein schönes Kästchen! © Capcom

Lies die Kopie einer E-Mail ans Management. Den Zombie im Nebenraum solltest du ausschalten, da du hier 1-2 Dinge erledigen musst. Hier liegt zum Beispiel eine Notiz im Mülleimer, die Nachricht an den Vorsitzenden. Außerdem liegt im Schreibtisch noch Munition.

Schnapp dir nun den Bleistift vom Tisch und gehe zurück zur unvollständigen Notiz, zum Notizbuch mit herausgerissener Seite. Mit dem Bleistift kritzelst du rein und kannst dann Folgendes erkennen:

  • Mond, Sonne, Stern, Mond

Diese Zeichen gibst du nun in der korrekten Reihenfolge beim Geheimschrank in der Ecke ein. So erhältst du das Mondquarz aus dem geheimen Fach.

Das ist die korrekte Zeichenfolge im Büro des Vorsitzenden. © Capcom

Ein Abstecher in den Salon

Damit hast du den ersten Quader schon gefunden. Den Mondquarz kannst du theoretisch an der Tür in der Haupthalle einsetzen. Weiter geht es bei der braunen Einhorntür, die du nun mit Roter Rubin öffnen kannst.

Den Rubin kannst du an dieser Tür einsetzen. © Capcom

Was bringt der Salon? Im Salon kannst du Antike Münzen einsetzen. Du findest hier sogleich noch eine auf dem Spieltisch und eine an der Bar. Für eine bestimmte Anzahl an Antike Münzen kannst du zum neue Items wie zum Beispiel eine Ausrüstungstasche freischalten, die dir mehr Platz im Inventar ermöglicht.

Die erste Gürteltasche liegt im Salon. Super wichtig! © Capcom

Sieh nun in die hintere Ecke des Salons. Beim toten Zombie kannst du den Arm aufheben und die Karte abmachen. Das ist die Zugangskarte für den Ostflügel. Sammle das Heilitem ein und laufen zum Ostflügel. Speichern wäre ratsam.

Sammle diesen Arm auf, um die Karte für den Ostflügel zu erhalten. © Capcom

Herzlichen Glückwunsch. Du hast den ersten Teil im Westflügel des Sanatoriums geschafft. Freust du dich schon auf den zweiten Part?

  • Hier geht es weiter: Resident Evil 9 – Sonne im Ostflügel des Sanatoriums – Teil 3

Benjamin Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.
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