Resident Evil 9: Garten des Sanatoriums & Forschungsanlage – 100% Lösungsweg

Wenn du in Resident Evil Requiem den angsteinflößenden Keller des Sanatoriums hinter dich gebracht hast, erhältst du schließlich das begehrte Item Sternenquarz. Damit kannst du nun endlich die große Tür in der Haupthalle aufschließen, was dich schnurstracks in den Garten des Sanatoriums führt.

In dieser Lösung verrate ich dir, wie du den Garten erfolgreich meisterst, um das Sanatorium vollständig abzuschließen.

Der Weg durch den Garten des Sanatoriums

Nun hast du den Sonnenquarz, Mondquarz und Sternenquarz im Besitz. Laufe zur großen Tür in der Haupthalle und stecke sie eins nach dem anderen ein. So schaltest du jetzt den Garten des Sanatoriums frei.

Unten an der Treppe machst du zunächst eine 180-Grad-Wende, um eine Antike Münze auf dem Stuhl einzusammeln. Dann geht es im Garten weiter gen Brunnen. Hinter dem Brunnen liegt ein Grünes Kraut. Und dann solltest du zum Hubschrauberlandeplatz gehen.

Ein Helikopter, unsere Rettung! © Capcom

Wenig überraschend lässt sich der Helikopter nicht sofort starten. Der Hubschrauberschlüssel fehlt. Der liegt beim Chef von Harry. Also ab in die kleine Butze um die Ecke!

Betritt die Hütte und sammle das Besucherprotokoll auf. Hinter der Truhe liegt dann das VIP-Zimmer. Auf dem Schreibtisch des Maestros liegt eine Sanduhr. Diese kannst du nur dann aufsammeln, wenn du die Schrauben links und rechts herausdrehst. Sonst stellt sie Grace wieder hin.

Lies das Feedback zu Forschungsergebnissen und dann gehst du zum Rednerpult. Das lässt sich öffnen, allerdings ist die Sanduhr zu groß.

Du musst den Wein drehen und öffnen. © Capcom
Jetzt kannst du das Doppelhelix-Modell platzieren. © Capcom

In der Ecke mit den Weinen kannst du eine Flasche aufheben und den Wein mit dem rechten Analogstick drehen. Dann rastet die obere Hälfte ein und du kannst die Flasche öffnen. Ziehe sie ganz auseinander und du erhältst das benötigte Doppelhelix-Modell.

Damit kannst du nun zum Rednerpult gehen und die DNA vervollständigen. Der Aufzug führt zum Empfang.

Die geheime Forschungsanlage

Ein neuer Empfang bedeutet ein neues Areal. Sammle Spencers Forschung (2) auf und speichere, wenn du magst. Danach geht es die Treppe runter zur Entnahmen und Tests. Im Nordwesten des Raums findest du eine Arzneispritze in einer Schublade. Und am Ausgang liegt das Protokoll zu Testperson 170. Neben dem Ausgang im Norden hängt die Karte der Forschungsanlage.

Echt guselig hier… © Capcom
Die Karte des Forschungslabors. © Capcom

Nimm jetzt die Treppe hoch zur Entwicklung. Weiter zum Privatlabor, wo du den Blutanalysebericht von Grace Ashcroft findest. Hier steht eine Mr.Raccoon-Figur in der Ecke, die du leicht eintüten kannst.

Nun aber erstmal zum eigentlichen Ziel: Die Hubschrauberschlüssel liegen bei den Bildschirmen direkt am Computer neben der Tastatur.

Endlich, die Hubschrauberschlüssel. © Capcom

Am Computer kannst du jetzt die Türverriegelung deaktivieren, sodass du in den Beobachtungsraum kommst. Die Selbstzerstörung wird eingeleitet und du musst fliehen!

Schön wäre, wenn das so einfach gehen würde. Aber Pustekuchen. Natürlich klappt das nicht ohne Mühen. Laufe in den großen Raum zurück und schnapp dir die Beseitigungskartuschen an den Wänden, um die Zombies den Garaus zu machen.

Jetzt wird gesprüht! Ok, cool. © Capcom

Vernichte alle Zombies in dem Raum und geh dann zum Fluchtweg im Norden. Du bist noch nicht fertig. Der Raum ist viel größer als gedacht. Laufe ohne Umwege zur Treppe im Süden und dann hoch! Jetzt geht es den langen Gang hoch, bis du im Betriebsraum die Leiter siehst. Dann bist du frei und der Helikopter wartet schon auf dich.. Harry, alter Kollege!

Der hat Bock auf Wegfliegen. © Capcom

Grace und Emily mit Leon beschützen!

Weiter geht es jetzt mit Leon S. Kennedy, der die Waffe: Classic 70 ohne große Mühen findet. Du kannst sie nun benutzen, um Grace und Emily zu beschützen. Das ist das neue Ziel.

Spring über das Fenster und klettere über das Dach. Spätestens am Fenster, wo die Gewehrmunition liegt, solltest du Grace dann das erste Mal etwas Feuerschutz geben. Ziele zum Helikopter und schalte die Zombies vor Grace aus.

Die Zombies nähern sich erst langsam. Gib ihn Saures! © Capcom

Am Ende des Daches musst du Grace dann vor der Kirche beschützen. Es nähern sich immer wieder Zombies von allen Seiten. Und recht spät kommt dann auch noch ein Koch-Zombie dazu. Wenn dieser Grace erreicht, ist sofort Schluss. Also lenke deine Feuerkraft auf den Koch!

Dafür eignet sich vor allem der rote Gaskanister, der vor der Kapelle liegt. Spare dir dieses explosive Schmuckstück auf, bis sich der Dicke nähert.

Eine schmackhafte Bonbontüte für den Koch. © Capcom

Unsere Freunde in der Kirche

Wenn Grace die Tür aufbekommt, folgst du ihr mit Leon über den Friedhof. In der Kirche kümmert sich Leon um unsere Freunde. Also geht der Kampf in eine heiße Phase!

Schnapp dir die Ausrüstung wie Handgranaten, die hier in der Kirche liegen und feuere immer auf die orangene Pusteln beim dicken Zombie. Wenn du ihm genug Schaden zugefügt hast, kannst du einen starken Nahkampfschlag setzen. Und vergiss nicht, dass du 2x Handgranate zu einer Doppelten Handgranate kombinieren kannst. Die hat ordentlich Wumms!

Diese Teile solltest du im Auge behalten. © Capcom

Zudem liegen hier ein paar Rote Kanister herum und die Äxte auf dem Boden kannst du den Feinden ins Gesicht werfen. Wenn du alle Feinde in diesem Areal besiegt hast, geht es schließlich weiter in der Wasseraufbereitungsanlage.

Benjamin Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.
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