Resident Evil 9: ARK von Umbrella, 2x Kugeln für Rote Tür – 100% Lösungsweg

In Resident Evil Requiem kommst du mit Leon S. Kennedy im Zentrum von Raccoon City in den sogenannten ARK von Umbrella vorbei. Es gilt einige Rätsel und Hindernisse zu meistern. Ich verrate dir in dieser Lösung, wie dir all das gelingt. Und falls du noch nicht im ARK angekommen bist, schaue zunächst in diesem Guide vorbei:

Das ARK von Umbrella

Im Ark von Umbrella läufst du zu Beginn erst einmal über die Laderampe, bis zum Personalraum durch. Das ist der Speicherraum, wo du dich nochmal gut ausrüsten und speichern solltest. Denn ab hier wird es brandgefährlich. Sammle den N0-AH-Statusbericht ein und es geht los, ab in den Komplex! Der Spaß beginnt.

Laufe nun aus dem Personalraum heraus nach Süden zur Treppe. Hinter dem Wartungskorridor liegt der etwas größere Serverraum.

Viel kannst du hier nicht machen, außer ein paar Vorräte einsammeln. Weiter geht es erst im südlichen Nebenraum, wo ein Seltenes Tracking-Modul (4500) auf dem Tisch liegt. Gehe zum Computer und interagiere mit dem Monitor, dann startet die nächste Sequenz.

Es folgt eine haarsträubende Kampfsequenz. © Capcom

Vorsicht, Umbrella rückt nach!

Schalte nun die Umbrella-Truppen im Serverraum aus, indem du unter anderem die roten Tanks nutzt, die bei einer Kugel explodieren. Ansonsten solltest du immer Deckung suchen, da dich die Truppen binnen Sekunden ausschalten können. Ich empfehle das Gewehr, da sie mit einer Kugel liegen.

Im Raum neben dem Wartungskorridor geht es dann weiter. Hier kletterst du nach einem kurzen Schusswechsel die Leiter hoch. Schalte alle Feinde aus sicherer Deckung aus. Vor allem den Stoßtrupp mit dem ballistischen Schild. Hier tut es im Fall der Fälle eine Handgranate. Du kannst außerdem mehrfach auf den Schild schießen, um den Feind ins Wanken zu bringen.

Nutze diese Leiter, um auf die andere Seite zu gelangen. © Capcom

Nach dem Gemetzel kannst du den Lagerraum in nördlicher Richtung verlassen, sammle aber vorher jegliche fallengelassene Munition der Elitetruppe auf. Links geht es zurück zum Speicherraum, rechts zum Eingangsbereich des ARK.

Im dahinterliegenden Gästeraum liegt der Bericht: Biowaffenforschung Raccoon City und den Produktkatalog 2026 (1) und Produktkatalog 2026 (2), die Umbrellas BOWs zeigen. Hier erfährst du einiges über den CM-T-501 (Tyrant) und den CM-NE-y-001 (Nemesis-y). Einen Nemesis? Oh nein.. Sammle die Vorräte ein und laufe durch zum Kommandanten.

© Capcom

Den Kommandant besiegen!

Ein paar Tipps gegen den Kommandanten: Du kannst den Kommandanten im Nahkampf attackieren, solltest hin und wieder aber auch eine Starke Nahkampfattacke vollziehen (L1 + R2) und mit der L1-Taste kannst du Parieren.

Parieren ist hier sehr wichtig, da du mit dieser Fertigkeit eine freie Chance erspielst. Greife sofort nach einem erfolgreichen Parieren an. Ein Konter mit bis zu 5x Treffern ist drin!

© Capcom

Wenn das X-Symbol für den Nahkampf erscheint, solltest du das immer mitnehmen. Und wenn er dich packt, presst du die X-Taste, was das Zeug hält!

Lass dich nicht vom Rauch beirren und greife weiter ganz normal an. Für den erfolgreichen Kampf gibt es satte 4.000 Kampfpunkte für dein Konto und die Axt: Mortal Edge, die im Verkauf 25.000 Kampfpunkte bringt. Nun geht es zu Grace in Zentrale Raffinerie PANDORA.

© Capcom

Grace Ashcroft allein im ARK

Nun geht es in der Entsorgung unterhalb des ARKS mit Grace Ashcroft weiter, die sich mit Leon S. Kennedy zusammengetan hat, um aus der Müllhalde zu entkommen und Elpis zu zerstören. Aber das ist keine leichte Aufgabe, weshalb ich dir hier alle wichtigen Details mit auf den Weg gebe!

Laufe in der Müllhalde erstmal zum Kran und dann zum offenen Schacht. Klettere durch den Schacht und verlasse ihn auf der anderen Seite wieder. Grace kann auf diesem Wege nicht mehr zurückklettern.

Der Kran lässt sich nicht bedienen. © Capcom

Du musst zur Entsorgungsüberwachung, um das Steuerpult zu bedienen. Das geht nur durch den Aktivierungsschlüssel. Ein Schlüssel hängt sogleich auf der anderen Seite, ist aber weggeschlossen und das ist auch nicht der Schlüssel, den du zur Aktivierung benötigst. Also müssen wir den Aktivierungsschlüssel nun suchen!

Der Weg zum Aktivierungsschlüssel (Entsorgung)

Nimm die Treppe von der Entsorgung nach oben, hoch zum Laboreingang. Speichere hier kurz ab, rüste dich neu aus und es geht weiter!

Die Tür in diesem Raum ist durch ein Magnetlesegerät versperrt. Folge der Treppe zur Sterilisationskammer.

© Capcom

Um die Liker zu besiegen, kannst du eine Hämolyse-Spritze herstellen und diese ganz vorsichtig reinjagen! Du solltest wirklich langsam vorgehen und auf den Boden achten, denn hier liegen überall Glasscherben umher, die Grace verraten.

Der Tresor in der Sterilisationskammer geht noch nicht auf, der benötigt einen weiteren Tresorcode. Ich bin aber mal so frei und greife kurz etwas vorweg, wenns recht ist?

  • Die Lösung für den Tresor in der Sterilisationskammer lautet: ->10 <-90 ->20 – Aber erzähl es keinem weiter!
  • Hier liegen: 1x Arzneispritze, 1x Pistolenmunition (15), 1x Molotowcocktail
Hier findest du den ersten Tresor. © Capcom

Östlich geht es jetzt ins Biowaffenlager 02, doch der Magnetschlüssel für die Tür im Norden ist immer noch ein Rätsel. Blicke jetzt zur rechten Seite, hier geht es den Gang hoch. Und Vorsicht vor dem Liker an der Decke!

© Capcom

Beim dem wandelnden Zombie liegt eine Säureflasche, die ist hocheffektiv gegen Liker, kann aber auch guten Schaden bei solchen Zombies anrichten, die dann jedoch 2x Säureflaschen benötigen. Immerhin bleibt es so schön leise? Doch Molotowcocktails braten die Zombies bei einer Dosis. Ich empfehle eher eine Hämolyse für die nötige Ruhe.

  • Ein kleiner Extratipp: Liker kannst du auch recht sicher mit 2x Molotowcocktails und 1x Pistolenkugel ausschalten. Im Idealfall aber auch die Hämolyse nutzen.

In der östlichen Ecke des Chemielagers liegt dann der Aktivierungsschlüssel (Entsorgung).

Schnapp dir den Schlüssel und weg! © Capcom
Der Fundort des Aktivierungsschlüssels. © Capcom

Laufe nun zurück zur Entsorgungsüberwachung und verwende den Schlüssel für die Entsorgung. Nun ist auch der Kasten hinter dir frei, das ist der Magnetschlüssel.

Die erste Magnettür beim Laboreingang führt dich in die Lobby, wo du eine Tür mit zwei Vertiefungen siehst. Diese Objekte wollen nun gefunden werden!

2x Kugeln (Sphären) für die rote Tür

Im Südwesten der Lobby liegt der Kontrollraum, der am Computer das Zugriffsprotokoll: 51. Versammlung beinhaltet. Der silberne Koffer enthält Rezepturen für die Säureflasche und verschiedene andere Gegenstände. Von den Säureflaschen solltest du unbedingt die eine oder andere herstellen, wenn es dein Blutvorrat erlaubt!

Ich verrate dir, wo du beide Kugeln findest. © Capcom

Der Tresor im Kontrollraum ist ebenfalls noch ein Rätsel, aber nicht mit uns! Hier kommt sogleich die Lösung für den Tresor-Code:

  • Tresor-Codes im Kontrollraum: <- 50 -> 60 <- 80
  • Hier liegen: 1x Säureflasche, 1x Leere Flasche, 1x Arzneispritze

Westlich im Vorzimmer führt eine Treppe nach unten in das Biowaffenlager 05.

Hier findest du den Tresor im Kontrollraum. © Capcom

Im ersten Container im Biowaffenlager 05 liegt eine seltene Gürteltasche. Und Vorsicht! Im mittleren Container steht ein Zombie. Diesen solltest du nicht öffnen. Dafür ist der östliche Container in der Mitte eine Hilfe in Sachen Vorräte: denn er enthält die Codes für den Tresor im Kontrollraum (siehe oben).

Im letzten Container liegt ein Transfusionsbeutel (80) und dann geht es nach oben in die Operationszentrale. Hier erhältst du die Kugel: Noblesse-Sphäre und du findest obendrein den Plan der Laborsektionen 01 und 02, also die Karte der Region. Du musst nur einmal mit dem Computer interagieren.

Die erste Kugel für die rote Tür. © Capcom

Sammle den Mr.-Raccoon-Mann am Computer ein und hüpfe jetzt durch das Fenster rechts neben dem Computer, um die obere Etage erkunden zu können.

Hier geht es wieder zurück! © Capcom

Hier findest du Vorräte und ein paar Liker. Am südlichen Ende kannst du herunterspringen und zurück zum Kontrollraum laufen, um den Tresor zu öffnen (falls du ihn nicht schon geöffnet hast). Die überraschenden Liker (Fenster) lassen sich rechts leise umgehen. Du kannst die erste Kugel schon mal in der Lobby einsetzen (mehr Platz im Inventar).

Der Weg zur zweiten Kugel

Nun gilt es den Weg zum Reinraum in Kauf zu nehmen. Schnapp dir die Inhalte im Tresor in der Sterilisationskammer, wenn du es noch nicht getan hast. Laufe jetzt direkt zum Reinraum. Hier liegt ein Transfusionsbeutel (80) und ein Molotowcocktail in der Ecke beim Zombie. In der roten Box liegt die Kugel: Animus-Sphäre für die Tür in der Lobby.

© Capcom

Der Zombiehorde kannst du idealerweise ausweichen, indem du die Flucht antrittst. Oder du lockst sie alle in einen einzigen Molotowcocktail.

In der Lobby lässt sich nun die Animus-Sphäre einsetzen und dann ist der Weg zum Archiv frei. Untersuche das Terminal und du hast es fast geschafft.

Mehr Hilfen und Lösungen zu Resident Evil Requiem findest du in unserer Komplettlösung zu Resident Evil 9. Schau jederzeit gerne vorbei, wenn du nicht mehr weiterkommst!

Benjamin Brüninghaus

Hauptberuflicher Jedi-Meister, nebenbeschäftigt bei PlayCentral.de. Popkultur-Fetischist: Star Trek, Star Wars, alles mit „Star“, verspeist Spiele-OSTs zum Frühstück, Großmeister der Bärenschule. Inquisitor. Mag das Ende von Mass Effect.

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